Arquivo | janeiro, 2011

Druid Balance: Talents

29 jan

Depois de um muito tempo, volto para falar dos talents de druida Balance… vou colocar aqui os que estou usando na minha build atual [a da última semana, por que volta e meia eu surto e mudo… quando isso vai acabar??]

Não vou repetir os que já citei no post sobre as skills, que são os talentos que dão as skills. Vou descrever todos os da árvore de Balance, e os que uso das outras árvores, explicando pq uso. Se alguém tiver algum palpite to aceitando!

Vamos lá:

Talentos da árvore Balance:

Nature’s Grace: Aumenta em 15% a haste quando você casta Moonfire, Regrowth ou Insect Swarm por 15 segundos. Esse efeito tem cooldown de 1 minuto [então não adianta ficar spamando Moonfire achando que vai ganhar haste infinitamente, pq não vai], e quando você entra em algo eclipe o cooldown é resetado.

Starlight Wrath: Diminui o cast do wrath e starfire em 0.5 segundo.

Nature’s Majesty: Aumenta a chance de crítico dos spells em 4%.

Genesis: Para a spec de Balance, aumenta a duração do Moonfire e Insect Swarm em 6 segundos. Mas também é útil para druidas Resto, aumentando o healing dos HoTs.

Moonglow: Diminui o custo de mana dos spells em 9%. Dá uma diferença absurda na duração de mana não ter ele, então ultimamente é imprescindível. Moonkin sem mana não dá dps, nem ajuda healer nem ressa ninguém, né?

Balance of Power: Aumenta os danos nature e arcano em 2%, e aumenta o hit de acordo com seu spirit – é isso que faz a gente competir por equip com druid resto lol

Euphoria: Quando não estiver em eclipse, você tem 24% de chance de dobrar a energia solar ou lunar gerada quando wrath ou starfire derem dano, fazendo com que chegue mais rápido ao próximo eclipse. E quando você chegar no eclipse, esse talento te restaura instantaneamente 16% da sua mana total.

Moonkin form: Te transforma em um Moonokin – ou galinha, ou coruja, como preferir. Nesta forma, seu dano em spell é aumentado em 10%, o armor dos equips é aumentado em 120% [só até o próximo patch, quando isso vai ser trocado pela redução de 15% do dano recebido], e aumenta o spell haste de todos os amiguinhos que estiverem em até 100 yards de você em 5%. O Moonkin não pode castar heals ou ress enquanto estiver nessa forma, e, como todas as shapeshiftings, te livra das coisas que não te deixam andar direito [ou no original, movement impairing effects]

Shooting Stars: Quando você dá dano com o Moonfire ou Insect Swarm, você tem 4% de chance de resetar o cooldown do Starsurge, e reduzir o tempo de cast dele a zero. Dura 8 segundos. É o motivo [além do dano, óbvio] de deixar sempre o Moonfire e o Insect Swarm up nos targets.

Owlkin Frenzy: Os ataques feitos na Moonkin form dão 15% de chance de você entrar em Frenzy, aumentando seu dano em 10% e te deixando imune a atrasos no cast de Balance spells. Dura 10 segundos.

Gale Winds: aumenta o dano do hurricane e typhoon em 15% e aumenta o range do cyclone em 2 yards. Não marquei ele na build atual, para ter pelo menos um ponto em Blessing of the groove [na árvore de resto]

Dreamstate: Quando castar innervate em você mesmo, recebe 15% do total de sua mana a mais no tempo de duração do innervate.Não estou nenhum ponto nele, já que estou priorizando dar innervate nos healers… aí fica uma coisa teoricamente inútil.

Earth and Moon: O wrath e o starfire causam o efeito earth and moon, que aumenta seu spell damage em 2%, mas aumenta o spell damage que vc recebe em 8%, por 12 segundos.Fiquei pensando… será que compensa? Tenho que fazer umas contas [levando em consideração que não levo spell damage o tempo todo, mas enfim]

Fungal Growth: Quando suas arvrinhas amigas morrerm ou os cogumelos forem explodidos, você spawna um ‘fungal growth’ por 8 yards, que dá slow de 25% em todos os alvos nesta área. Dura 10 segundos.Não tenho na minha build.

Lunar Shower: Quando você casta o Moonfire, você ganha o Lunar Shower, que aumenta o dano direto no Moonfire em 45% e reduz o custo de manda dele em 30%. Esse efeito é resetado e aumentado quando você se move, stackando até 3x. Dura 3 segundos. E é o motivo de ficar spamando moonfire quando não pode castar em paz 🙂

Talento da árvore Feral:

Furor: Para o druida balance, aumenta em até 15% seu máximo de mana.

Talentos da árvore Resto:

Blessing of the groove: para o Balance, aumenta o dano direto no Moonfire em até 5%.

Natural Shapeshifter: Reduz o custo de mana de todos os shapeshifting em 20%, e é pré requisito para o Master Shapeshifter, que faz com que o dano na Moonkin form aumente em 4%.

Heart of the Wild: Aumenta o intellect em 6%.

 

Como glyphs, eu estou usando:

Starsurge: Quando o Starsurge dá dano, o cooldown do starfall é reduzido em 5 segundos;

Moonfire: Aumenta o DoT do moonfire em 20%

Insect Swarm: Aumenta o dano do Insect Swarm em 30%

Starfall: reduz o cd do starfall em 30 segundos

Rebirth: Os jogadores que forem ressucitados pelo rebirth voltam com 100% da health.

Innervate: Quando casta innervate em outro jogador, você ganha 50% do efeito do innervate.

Aquatic form [meio inútil, mas não achei outro minor melhor]: aumenta em 50% a velocidade do nado na aquatic form.

Typhoon: Reduz o custo de mana do typhoon em 8%, aumenta o raio dele em 10 yards mas não joga mais o povo pra trás.

Unburdened rebirth: não precisa mais de reagente pro rebirth.

 

Depois de escrever desse tanto, vou logar pra terminar o lunar festival treinar lutas e fazer heroic. Na próxima, coloco aqui minhas binds e rotação para que falem mal, como disse o Sadraque me ajudem a avaliar e ver onde estou errando.

 

Até!

Feliz!

28 jan

Há muito tempo queria uma dessa. E hj resolvi deixar a preguiça de lado e fiz. E fiquei feliz!

Também estou feliz pq desencalhei nos equips e tenho ilvl 347. Agora só aprende a jogar, né?

 

Até!

Sobre: ser noob

25 jan

Eu me esforço. Juro que me esforço!

Eu estudo, pergunto, aceito sugestões, faço zilhões de testes com tudo, tiro cada dúvida que tenho, corro atrás de ser uma jogadora melhor, com resultados melhores, para ser feliz e deixar quem joga comigo feliz tb. Mas tá difícil!

Pesquiso, passo tempo em dummie, corro atrás de equipamento – com muita dificuldade, já chego lá – fico vigiando minha rotação procurando qualquer erro, e cheguei no ponto de estar com 2 builds de balance para ficar comparando, testando. Fiz o blog porque minha memória maravilhosa não me permite lembrar nem o que comi na última refeição, então para não esquecer nada, e ter referências fáceis, anoto, traduzo, comento, processo, para não correr risco de não aprender.

E todo esse esforço tem se resumido em kicks de praticamente todos os lugares. E assim… não fico triste por isso, não fico brava com as pessoas pq, né… é um jogo que tem requisitos, e eu entendo. Mas por outro lado, bate a sensação que eu nunca vou alcançar eles! Como vou juntar JP e VP se eu quase nunca consigo terminar as dungeons/heroics que eu começo? Como eu vou raidar se meu dps continua baixo? Como vou ter playskill em heroic/raid se é raro eu fazer?

Aí chega em outro ponto, que sei que é meu fraco: playskill. Li no blog do Qieth que, para jogar bem de balance, você precisa ensinar a rotação pros seus músculos. Ou seja, apertar os botões, clicar, whatever, sem pensar, sem olhar, sabendo onde está tudo, e é verdade, como em qualquer outra classe. Ontem descobri que isso eu consegui… fui fazer uns testes de keybindig [depois de 6 meses do namorado dizendo que eu devia colocar os dots no Q e E respectivamente, que isso ia melhorar absurdamente], e vi que eu vou no automático pra tudo, não perco tempo pensando.

Vou pros dummies. E é lindo! Tudo no tempo certo, skills que não são exatamente da rotação são encaixadas com perfeição, uma maravilha. Então, hora de ir fazer heroic! Só que aí tem um detalhe: o dummie não tem 340956840563049856 adds, não joga fogos no chão que ficam te perseguindo, não faz cair bolas da morte do céu nem solta comidas no chão que vc tem que comer senão elas te matam, nem te obriga a ficar em /range do povo senão é wipe pq o dano é geral, não marca ngm aleatóriamente e vc tem que sair correndo senão é hit kill, não chama amiguinhos que vc tem que matar pq eles vivos dão super poderes pra ele – nem faz tudo isso ao mesmo tempo.

Eu presto atenção nas explicações. Escuto o que todos dizem. Não fico no fogo. Tento bater em quem tem que bater. Corro pra onde tem que correr. Leio sobre as lutas, vejo vídeos quando sei com antecedencia que vou fazer elas. Mas na boa? Não adianta saber o que vai acontecer, adianta vc saber fazer certo quando o bagulho ta acontecendo. Você pode saber cantar a luta toda, mas se não conseguir fazer tudo do jeito que deve na hora, não adianta. E só saber, a teoria, não te faz correr mais rápido, trocar de target mais rápido nem processar as 458034985039486 informações que aparecem na tela ao mesmo tempo. Isso só a prática, só participar da luta, só alguns necessários wipes te ensinam. É o negócio de ‘ensinar para os músculos’ também.

Tenho meus momentos de pensar em largar disso, de pensar em equipar e raidar, e ficar só passeando, fazendo achievs bobos, eventos, farmando, upando reputações antigas, arqueologia, etc, etc. Coisa pra fazer no jogo não falta. Não penso em parar de jogar pq realmente gosto muito, mas que é tentador só fazer coisas que não tem chance de dar errado e dependem só de você, isso é.

Mas ao mesmo tempo que penso nisso, vem alguém oferecendo ajuda. Dando dica, oferecendo pra me levar pra heroic, para craftar um equip, e nessa hora, eu vejo que vale a pena me esforçar. Que é difícil, mas que dá pra fazer. E vejo os logs da Paragon, com druida balance sendo um dos maiores dps em raid me mostrando que ó, vc pode ser bem útil, só continuar correndo atrás.Então, eu vou 🙂

Até!

Druida Balance – Moonkin: Skills e talents

21 jan

Eu ando numa briga com a minha build. Pouco dano, tiro todos os regen de mana e coloco em item que favorece dano. Aí minha mana não dura meia luta. Aí volto pra regen de mana. Tiro habilidade que é/era PVP, descubro que ela, com glyph, é um dos melhores AOEs pra raid/dungeon. E volto ela. Agora vou colocar aqui as skills da especialização em Balance… e depois, falo dos talents e da rotação. Quem sabe lendo e estudando as coisas não ficam mais claras – e meu dps chegue mais perto de 10k? lol

Vamos lá, olha o livro!

Skills:

– Wrath: a primeira skill que você aprende como druida, e em Balance, uma das mais usadas. Eu confesso que me enrolo e uso até quando o certo era usar Starfire, por causa do tempo de cast. Dá Nature Damage no target, com cast original de 2,5 segundos, que cai para 2 segundos usando o talento Starlight Wrath.

– Moonfire: outra skill das mais usadas, especialmente pelo fato de ser instant cast. Dá dano arcano imediato, mais DoT por 12 segundos. No eclipse solar, se transforma em Sunfire.

– Thorns: Buff que dá nature damage em inimigos quando te acertam. Ótimo buff pra tanks segurando múltiplos mobs. Confesso que sempre me esqueço de usar =x

– Entangling Roots: Segura o target no lugar criando umas raízes em volta dele, e dá dano nature por 30 segundos. Pode ser interrompido se o mob/target levar dano. É muito bom, mas a duração é meio imprevisível… e o cast, de qse 2 segundos, tb não ajuda mto. Não é o melhor dos CCs, mas na falta de outro dá pro gasto!

– Starfire: dá dano arcano,com 3.2 segundos de cast, originalmente. O dano dele é muito bom, principalmente em eclipses lunares, mas eu pessoalmente tenho preguiça do cast, que mesmo diminuído em 0.5 segundos pelo Starlight Wrath, ainda é grande. A discussão sobre o uso dele e do Wrath, qual é melhor quando dá pano pra manga…

– Insect Swarm: Forma uma nuvem de insetos chatos e barulhentos em volta do target, que dá dano nature por 12 segundos. É possível stackar – não aparece o número de stacks, mas sim um segundo ícone dele no target – e tem um glyph que aumenta o dano dele em 30%.

– Faerie Fire: Uma habilidade que eu usava muito quando jogava de feral, para dar taunt… e agora me esqueço. Ela diminui o armor do alvo em 4% por 5 minutos, e ele não pode dar stealth nem ficar invisível enquanto ela durar. Stacka 3x.

– Innervate: Regenera a mana em 20% do máximo de mana que o druida tem, durante 10 segundos. Ultimamente eu prefiro não usar ele em mim, e sim, guardar pros healers.

– Soothe: dá um ‘calma, amiguinho’ no alvo, dispelando todos os enrages que ele tiver. Instant cast.

– Hurricane: o AoE mais usado, que não está sendo mais tão usado por custar uma quantidade no mínimo obscena de mana. Além do dano, também dá slow [20%] nos alvos que estiverem embaixo da nuvem que ele forma.

– Hibernate: Põe pra dormir beasts e dragonkins [ótimo em Grim Batol!] por até 40 segundos. É quebrado por dano, e só pode ser usado em um alvo por vez. 1.5 seg de cast.

– Barkskin: Reduz todo o dano tomado em 20%, e não atrasa o cast quando atacado. Ele pode ser usado quando vc estiver estunado, congelado, incapacitado, com fear  ou sleep, e não pode ser dispelado. Ótimo, mas nunca usei =x

– Cyclone: coloca o alvo dentro de um ciclone e deixa ele invulnerável por míseros 6 segundos. Deve servir em PVP, mas em PVE não tem mta utilidade. Cast de 1.7 segundos.

– Wild Mushroom: Coloca no chão, num lugar de sua escolha, um cogumelo mágico que se torna invisível depois de 6 segundos [cara, olha que viagem]. Quando ele explode, dá dano em área. Com o Wild Mushroom: Detonate, você explode os que tiver colocado, que podem ser até 3.É instant cast, e a Blizz está tentando aumentar o dano deles, para tornar mais atrativo. Segundo o Qieth [recomendo super o blog dele para Druid Balance], compensa. Nunca usei também, mas vale o teste.

E as skills de Balance aprendidas em trainers acabam aqui. Mas como o druida é o próprio bom-bril, outras habilidades super muito usadas são:

– Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth: Heal, heal e heal, sendo que os 2 primeiros são instant cast.

Mark of the Wild: o buff de druida que todo mundo ama, haha.  Aumenta força, agilidade, stamina e intelect em 5%, e resistência a todo tipo de mágica, por uma hora.

– Revive: Ress.

– Rebirth: B-ress. Originalmente precisa de reagente, mas com o glyph próprio ele é dispensado. A Blizz limitou o uso dele em raids – 1x em cada raid 10m, e 3x em cada raid 25m. Mas mesmo assim, ultimamente, ando recebendo muitos ‘você não pode mais ressucitar durante o combate’, que juro que não entendo. Alguém sabe a resposta?

– Remove Corruption: Dispela curse e poison. É mais útil em Resto druids, que com a Nature’s cure passa a dispelar magic também.

– Tranquility: Heal em área para emergências. Cura 5 party targets que estejam em um raio de 30 yards, por 8 segundos e stacka até 3x. Os 8 minutos de cooldown dele mostram que realmente é só para emergência =P

 

Ainda temos outras skills que são aprendidas em talentos. Para não estender muito, na parte dos talentos só falo delas agora, e o restante fica para um próximo post.

– Starsurge: Esta skill é habilitada quando você escolhe a árvore de skills Balance. Dá um dano considerável, que é ao mesmo tempo arcano e nature. Cast de 2 segundos.

– Typhoon: Forma um tufão que dá dano nature em todos os alvos que estão no range, joga eles para trás e tonteia por 6 segundos. Com o glyph of Typhoon os alvos não são mais jogados para trás [o que é bom em PVP, mas péssimo em PVE], fazendo com que essa skill possa ser usada como AoE em dungeons e raids.

– Solar Beam: Forma um raio de luz sobre um lugar específico, que dá interrupt e silence em quem estiver dentro dele. Dura 10 segundos.

– Force of Nature: Sumona 3 arvrezinhas amiguinhas para atacar por você. Duram 30 segundos.

– Starfall: Ah, Starfall! Como seria bom se pudesse ser usada toda hora! Dá um ótimo dano, e até o próximo patch, acerta tudo em 40 yards. Depois, acerta quem estiver em combate [adeus agrar a sala toda!], e as estrelas vão cair mais rápido, aumentando o dano. Dura 10 segundos, é instant cast e com o glyph tem 1 minuto de cooldown.

 

Na próxima, termino de falar dos talentos… e ainda vai faltar a lista de equips, a rotação e algumas considerações sobre lutas específicas.

 

P.S.: Fiz uma goblin shaman. Mas só fiz, nem loguei com ela ainda… e ainda não sei se minha preguiça vai me deixar upar ela. Mas ta lá!

Até!

Coisas do patch e de Moonkin

17 jan

Eu ainda vou fazer um post mais completo sobre as mudanças de druida no próximo patch, mas lendo o MMO hoje, reparei numa coisa que me deixou MUITO feliz.

Druid
Balance

  • A duração do Fungal Growth aumentou para 20 segundos, ao invés de 10. Além disso, vai responder melhor quando o Wild Mushrooms é detonado.
  • A Moonkin Form agora faz com que o dano recebido seja 15% menor, ao invés de aumentar o armor. [Não fiz contas nem vi quem tenha feito, mas uma coisa deve compensar a outra]
  • Starfall não vai mais atingir targets que não estejam em combate, e vai dropar as stars com uma frequencia um pouco maior.[BLIZZARD, SUA LINDA! Finalmente vamos poder usar starfall com mais frequencia, e ficar sem medo da sala inteira –  ou um mob q vc acha q ta na pqp mas ta no range – agrar! yay!]
  • Wild Mushroom agora é instanc cast, ao invés do cast de 0,.5 seg.  Além disso, o range da detonação aumentou de 3 pra 6 yards, e o dano feito aumentou em 30% [essa e a primeira são tentativas da Blizz de fazer o povo usar isso. será que funciona?]

 

E eu preciso urgentemente fazer posts de skills e talents de Balance, assim como fiz com Tank… estou sentindo falta disso, e por mais que ache que conheço ‘o suficiente’ a build com a qual jogo, estou chegando à conclusão que me falta muita, mas muita coisa.  Mudei a spec antes querendo dano, e passei a ficar sem mana, voltei à spec antiga – com algumas mudanças pequenas, mas basicamente a mesma. Preciso estudar melhor equipamentos, definir quais eu quero, onde acho eles, e me esforçar no farm, já que agora eu estou basicamente farmando rep. E estou considerando dar uma chance pra heal… não sei, não sei. Penso durante a semana!

Mas de qualquer forma, a próxima série de posts vai ser focada em Druid Balance 🙂

 

Até!

Baradin Hold

13 jan

Matei o Argaloth hoje, ee!

Ontem tinha ficado de replace na guild, que fez BH e logo depois foram para Bastion of Twilight… mas hj deu certo de montar um outro grupo, e lá fui eu!

Foram uns 4 wipes, porque dos 10, se não me engano só 2 já tinham feito a luta lá… então até acertar a troca de tank e o racionamento de mana foi um tempo. Mas acertamos o/

O drop foi para rogue e warlock. Mas o negócio é ir lá toda semana, uma hora cai algo bom pra mim.

Depois continuamos em grupo e fiz uma heroic. Fiquei feliz com meu dano – que ainda ta baixo, média de 6-7k quando posso castar em paz – mas pelo menos não atrapalho ninguém haha. Agora só to agoniaada por não achar nunca equip melhor… nessas horas eu penso que nunca vou ficar 346 :s

 

Quanto à tankar: tenho 2 rings, o wrist e a leg. Assim que conseguir o resto eu começo! lol

 

Até!

Rotação do Druid Tank ou: como tankar [na teoria]

11 jan

Basicamente:

– Mangle a cada cooldown, e quando o berserk procar, use Mangle.

– Se estiver tankando múltiplos mobs, use Thrash e Swipe em todo cooldown [se puder se buffar com Thorns antes, melhor ainda].

– Use Maul sempre que tiver rage, depois das skills acima – que são prioridade.

– Usar o Berserk [cooldown] em packs de 3 mobs é uma boa idéia, ou no pull do boss pra gerar muito aggro. Só compensa ‘guardar’ o cd se vc souber, com certeza, que antes dele voltar você vai realmente precisar da skill. O Berserk também tem a habilidade [passiva] de procar de acordo com os tics do Lacerate, e quando isso acontece, você pode usar Mangle fora do cooldown e com custo zero de rage.

– Além disso, tente sempre ter o Lacerate ativo no target, se possível com 3 stacks. Quando acostumar com essa bagunça toda rotação, comece a usar Pulverize, pra ganhar o buff de crítico que ele dá. MAS não deixe de ficar sem o Lacerate no target, porque ele faz procar o Berserk, que te dá Mangle sem custo de rage quando sair do cooldown.

Tentando entender/explicar o Pulverize [Beto, qq coisa avisa se ficarem dúvidas!]

O Pulverize ‘consome’ os tics de Lacerate e aumenta a chance de crit por 10 a 14 segundos [através de um buff], e dá um dano considerável quando ‘come’ 3 stacks do Lacerate. Então a melhor maneira de usar ele é com 3 stacks de Lacerate up no target, pra ele ter mais ‘combustível’. E sempre no meio da luta 🙂

Mas por outro lado, os tics do Lacerate fazem procar o Berserk, e eles sendo consumidos pelo Pulverize, diminui a chance de proc. E como escrito lá em cima, os procs do Berserk te dão a possibilidade de usar Mangle fora do cooldown e com custo zero, e o dano e threat do Mangle compensam mais que o crítico que vc ganha com o uso do Pulverize,na grande maioria das vezes.

Então, Pulverize [e crítico!] é sempre bom, mas deve-se tomar o cuidado de dar Lacerate de novo no target, pelo menos uma vez, para manter os procs do Berserk – que são prioridade.

Mas tudo muito lindo, tudo muito bom… na teoria, né? Baita frio na barriga quando penso em tankar de verdade. Já tenho alguns equips – 4 lol – e penso em começar fazendo dungeons normais, com cobaias amiguinhos da guilda, afinal, eles vão ganhar super tendo mais um tank no core.

Vou correr mais atrás destes equips, e espero ter novidades logo!

Até!

Fonte: Fórum do Elitist Jerks.